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    首页:主页 > 配资炒股网 作者:股票配资公司 发布时间:2025-04-10 02:02阅读()

    <{}>3.6.0套装装备系统全解析:萌新与玩家的指南

    笔者从3.6.0以来花了接近两年的时间研究3.6.0的全新养成系统:套装装备系统,本专栏旨在帮助初次接触该系统的萌新和更新后不知所措的死突玩家或还未更新尚且观望的远古版本玩家,以下内容可能含有本人主观因素影响的内容或未经过充分论证的内容,还请各路大佬多多见谅并指出,不想看长篇论述只想快速《套装装备:从入门到入坟》的玩家可以直接读红字部分。

    本文分为两大内容:

    套装装备(圣遗物)系统概述

    兵种-套装 推荐

    套装装备系统概述

    前言:如果你玩过原神那你可以把该系统理解为圣遗物系统而且二者高度一致(一模一样),

    为了缩短全文篇幅以下内容仅以金色级别的套装装备为例进行说明。

    套装装备由 书 表 刀 杯子 四个部分组成 。

    每个装备至少有一个主词条和3-4个副词条。

    主词条的数值大小只和等级有关,副词条的数值大小和其初始数值有关(比如副词条爆伤能够在8%-18%内浮动)

    具体数值波动详见死突外网WIKI:

    书的主词条只可能在以下中随机:暴击机会、暴击伤害、远程/近战伤害(百分比型)、生命值。

    表的主词条只可能在以下中随机:冷却缩减(百分比型)、敏捷。

    刀的主词条只可能在以下中随机:远程/近战伤害(数值型)。

    杯子的主词条只有生命值(数值型)。

    副词条则完全随机但是遵循一定和主词条不一样的原则(比如暴击书的副词条必定不会有暴击)。

    一件装备初始高概率携带三个副词条 低概率携带四个副词条 各个词条出现概率有一定随机性其中减费词条概率最低。

    装备最高等级为12级(仅限金装备),需要通过融合消耗其他装备作为经验并消耗金币进行升级,金币消耗量仅和被融合的装备的品级和数量有关与所含经验无关。

    装备每1级都会提升一次主词条数值,每3级会对已有的一个随机副词条进行数值加成或者随机加入一个新的副词条(如果该装备副词条总数还未到4时)并且随机词条数值加成和加新词条这两个情况没有优先级之分(你可能会遇到3级就获得新词条的情况或者到了12级都没有新词条的情况)

    目前(4.1.6版本)所有装备中出现的百分比数值词条都是以当前等级的单位的面板为基准值(比如一个10%百分比生命加成的装备给一个满级2000血但是0级只有1000血的满级单位,最后血量是2200,因为2000*10%+2000=2200),受此影响的属性:生命、近战/远程伤害。

    套装效果需要同一套装的至少3个以上(包括3个)的装备装备在单位身上才会生效,如果已装备三个特定套装的装备,剩下那个无论是什么部位什么套装的装备都不影响已生效的套装效果。

    装备无法被出售和销毁,只能被其他装备融合或者被单位装备。

    根据上述内容我们可以总结几个套装装备系统的重点和相关技巧:

    副词条中百分比加成属性(例如远程攻击力+10%)与数值加成属性(例如近战攻击力+100)比较需要看该单位当前面板的对应属性的基础值大小才好比较,比如高等级的狙击手高基础攻击力此时百分比攻击力便大于数值攻击力,但是极低基础攻击力的喷火兵就恰好相反。

    如果你刷到一个主副词条非常适合某单位但是其套装效果并不适合的极品装备,你可以将它作为散件装备 用3(该兵种所需套装)+1(该装备)的方式在既能享受正确套装效果加成情况下又能享受该装备的词条带来的属性红利。

    拿到一件看似很好的装备时候按每三级强化一次观察其数值加点情况,如果多次歪到垃圾属性上请及时收手以免造成狗粮和金币的损失(你要一波12直接嗯赌也行,毕竟是随机性很大的东西)。

    兵种-套装 推荐

    以下内容为笔者个人总结,有异议欢迎评论区积极讨论和指出错误。

    远程单位毕业套装推荐:

    “猎人”套装(稳定增伤 泛用万能)

    “军人”套装(前期远程泛用过渡/低射程远程单位优选)

    “战术”套装(pvp艾比专武pvp/多防弹场合穿甲特化)

    PVP特化套装推荐:

    PVP卷狗玩家可以考虑让狙击手等远程单位使用“幸运儿”套装,牺牲伤害来提高其生存能力,在对狙/吃雷等情况下能有更大的生存机会。同理也可以让伞兵/特工等远程单位携带“幸运儿”来充当另类坦克的作用。

    书-主词条推荐:

    高射速、霰弹枪远程输出向最优解:暴击机会

    波丽娜、夏洛特:远程伤害(百分比)、生命值(百分比)(生命主词条为1600+血防手雷配置且一般绑定猎人套使用)

    农夫、莱斯特(有徽章情况下):暴击伤害

    PVP用远程(如特工、凯恩等):生命值(百分比)

    高基础血量远程(如胖警、兰杰、威利、冰哥等):生命值(百分比)

    表-主词条推荐:

    PVE泛用首选:冷却(百分比)

    PVP或较低基础敏捷单位:敏捷

    副词条推荐:

    暴击流输出向:远程伤害(数值)、暴击伤害、射程、远程伤害(百分比)、暴击机会、减费

    不暴击纯伤流:远程伤害(数值)、远程伤害(百分比)、射程、减费

    PVP向/生存输出兼顾向:射程、减费、远程伤害(数值)、远程伤害(百分比)、生命值(百分比)、生命值(数值)

    补充说明:

    对于农民、莱斯特来说(前提是满级+徽章),书主词条只能选暴击伤害(爆伤)书,因为其徽章技能为暴击率锁死50%,带暴击(暴击概率)书没用星速优配,而其基础攻击力太低带攻击力书收益更低,所以爆伤书是最优解。

    目前部分单位如警察、兰杰等存在射击暴击时不消耗弹药的情况,所以暴击书对他们来说不仅增伤还能提高续航,是输出最优解。(暴击不消耗弹药bug已经在3.6.2修复,但是暴击书为主的双暴流依然是他们的输出最大化最优解,不过前提是你得堆得出31+暴击率/100%左右的暴击伤害的双暴)

    对于 狙击手 夏洛特 这两个有高额基础攻击力的远程单位,百分比攻击力收益远大于数值攻击力。

    对于tmf的特攻小组SWAT,副词条需要考虑“魅力”因为其13级徽章为每90魅力给250攻击力。

    对于卡洛斯/凯恩博士,因为其徽章加成与自身敏捷有关所以建议副词条考虑一点敏捷让其敏捷刚好100。

    对于医生这种功能性远程单位可以不追求伤害,给她减费和减cd拉满的老大套或者厨师套作为增伤角或幸运儿和建筑工等保命套装垃生存能力即可算毕业。

    不要考虑给喷火兵、SWAT、卡洛斯等拥有燃烧能力的远程单位刷消防员套,消防员套的增伤较低且无法对不能被点燃的敌人生效泛用性很差,优解依然是猎人、军人。

    军人的平均等效增伤仅有30%左右而且实战可能更低,现版本猎人需要90单位距离的作战距离就能提供30%的稳定增伤,所以猎人在大部分远程单位的大部分作战情况下都能提供更高的更稳定增伤,所以笔者个人认为军人套优先级不如猎人高,猎人才是绝大部分远程的最终归宿,除非目标单位的射程较低(100以下)或者深渊竞速赌军人等场合。

    减费词条对于远程单位来说在PVE场合里不是刚需,但是堆减费词条能大幅提高推图的舒适度,特别是对于现在高达30费的胖警。

    此处展示笔者几个小毕业的暴击流输出向猎人套桑亚和纯伤血牛流胖警的装备和面板以供参考:

    星速优配_优配星半轴是杂牌还是好牌子_优配星半轴

    暴击流桑亚-表

    优配星半轴_星速优配_优配星半轴是杂牌还是好牌子

    暴击流桑亚-刀

    优配星半轴是杂牌还是好牌子_星速优配_优配星半轴

    暴击流桑亚-书

    优配星半轴_星速优配_优配星半轴是杂牌还是好牌子

    暴击流桑亚-杯

    优配星半轴是杂牌还是好牌子_优配星半轴_星速优配

    暴击流桑亚-面板

    星速优配_优配星半轴是杂牌还是好牌子_优配星半轴

    纯伤血牛流胖警-书

    优配星半轴是杂牌还是好牌子_星速优配_优配星半轴

    纯伤血牛流胖警-杯

    星速优配_优配星半轴_优配星半轴是杂牌还是好牌子

    优配星半轴是杂牌还是好牌子_星速优配_优配星半轴

    优配星半轴是杂牌还是好牌子_优配星半轴_星速优配

    纯伤血牛流胖警-面板

    近战单位毕业套装推荐:

    格伦优先考虑“幸运儿”套装(幸运儿显著提高生存能力,能让格伦多吃一次致死伤害,在PVP和第九章等场合有奇效)。

    炮灰近战选择 “老大” /“幸运儿”套装(炮灰近战指格伦、陆战队、村夫、电锯等低cd低费炮灰单位,由于第九章出生僵尸太多,幸运儿套装在第九章更实用)。

    所有近战可选择 “绅士” 套装作为输出向套装(输出向卡罗、输出向机械师首选绅士套装),并且基本绑定暴击率书使用除非单位的基础暴击率本来就很高(如特殊攻击必暴的卡罗、机械师或者触发徽章的狂战士和锯子等高暴击率角色)。

    农场活动拆基地近战和 “焊工” 选择 “猎人” 套装(猎人对于基地有大约30%左右的增伤)。

    农场活动拆基地近战选择“爱国者” 套装。

    (4.0.6更新后猎人不再对近战伤害生效)

    焊工选择“幸运儿”套装。

    PVP炮灰(格伦 陆战队等)优先考虑选择“幸运儿”显著提高生存能力和扛伤能力,还能够中断对手徽章机械师和卡罗的连杀。

    PVP速攻角色(卡罗 大锤)可考虑选择“幸运儿”或“童子军”牺牲伤害来提高生存概率(考虑到大锤伤害在PVP基本都是严重溢出,幸运儿大锤在PVP基本是标配)。

    不推荐“健身”,其本质为将单位的进攻性拉到100(进攻性这个属性和敏捷类似,会降低单位攻击时候发呆的概率),除非是进攻性极其低(指经常容易打着打着突然停止攻击喘气发呆)的单位才有带的意义。

    不推荐“大男孩”星速优配,不管如何配词条大男孩的最终伤害期望都远低于绅士套,首先其数值要求就决定了其适用单位只有那几个血牛重型可以吃较多加成,其次你需要叠极高的血量才能吃到接近绅士的增伤,就会亏输出属性的词条,导致最终伤害远低于绅士。以上各种原因导致了大男孩变成一个输出不如绅士甚至瑞士,肉度不如快餐或者建筑工的中庸配置,很鸡肋不建议刷取。

    极其不推荐“职业杀手”,其需要单位拥有较高的暴击伤害才有较为可观的增伤,而且其增伤量化后无论如何都没有“绅士”高。

    承伤近战(巨无霸、士兵等)选择 “快餐” “建筑工”“幸运儿” 套装,或者看情况选择“老大”来补团队增伤能力(仅论承伤方面“建筑工”的上限最高)。

    增伤最“次”最泛用选择 “瑞士” 套装。

    书-主词条推荐:

    大部分近战单位输出向最优解:暴击机会

    拆基地特化、农场冲层、极限输出向收银员:近战伤害(百分比)

    高基础暴击(狂战士、电锯)、必定暴击角色(如机械师、卡罗):暴击伤害

    肉盾/承伤坦克、pvp常规近战、南希:生命值(百分比)

    表-主词条推荐:

    PVE泛用首选:冷却(百分比)

    PVP或低基础敏捷单位:敏捷

    副词条推荐:

    暴击流输出向:近战伤害(数值)、暴击伤害、近战伤害(百分比)、暴击机会、减费

    不暴击纯伤流:近战伤害(数值)、近战伤害(百分比)、减费

    PVP向/生存输出兼顾向:减费、近战伤害(百分比)、近战伤害(数值)、生命值(百分比)、生命值(数值)

    补充说明:

    因为近战单位的战斗基本以承伤、换血为主并且不同单位基础面板各有差异,上述推荐词条中的属性的优先级按需求和应用场景还有单位之间差异会有所不同(例如负责吃伤害的血牛流士兵和巨无霸和乔巴等坦克用途近战更倾向于生命词条并且倾向于百分比生命),请自行权衡。

    对于收银员这种锁死暴击伤害的角色副词条不要考虑暴击伤害,爆伤对于他是垃圾词条。

    对于卡罗、大锤这种特殊攻击必定暴击的角色副词条不考虑暴击概率,暴击机会对他们来说几乎是无效词条。

    流氓的徽章“获得90%敏捷等值的防弹”使得他现在更需要敏捷,其PVP向配装手表主词条优先考虑敏捷表(并且敏捷拉满能有效减少其发呆,因为流氓基础敏捷太低了才45),PVE看对面是否有远程能力的僵尸、土匪来选择是否堆敏捷,否则就无脑CD表。

    焊工不会攻击敌对单位只会攻击路障且其攻击路障的攻击不会判定暴击并且路障也免疫暴击,因此暴击率和暴击伤害对其是废物属性不要考虑堆。

    南希这种重支援的近战单位基本没有输出需求,因此只堆生命和减费cd这三类属性算是最泛用解。

    此处展示笔者小毕业的绅士套大锤和老大套铲子的装备和面板以供参考,对其他近战单位的套装装备选择同样有参考性:

    星速优配_优配星半轴_优配星半轴是杂牌还是好牌子

    绅士套大锤-书

    星速优配_优配星半轴是杂牌还是好牌子_优配星半轴

    绅士套大锤-表

    优配星半轴_优配星半轴是杂牌还是好牌子_星速优配

    绅士套大锤-刀

    优配星半轴_星速优配_优配星半轴是杂牌还是好牌子

    绅士套大锤-杯

    优配星半轴是杂牌还是好牌子_星速优配_优配星半轴

    绅士套大锤-面板

    优配星半轴_星速优配_优配星半轴是杂牌还是好牌子

    老大套铲子-书

    星速优配_优配星半轴是杂牌还是好牌子_优配星半轴

    优配星半轴_星速优配_优配星半轴是杂牌还是好牌子

    星速优配_优配星半轴是杂牌还是好牌子_优配星半轴

    优配星半轴_优配星半轴是杂牌还是好牌子_星速优配

    另外就是一些关于套装装备养成的小建议:

    猎人套加成对远程单位的加成较高且稳定,比其他大部分套装的套装效果强得多,并且其机制决定了其超强的泛用性,就算是紫色品质的猎人加成也比大部分金色品质的套装强得多,哪怕你副词条稀烂,只要主词条对头,一两个猎人套高射速射手或者喷子便可以横扫目前几乎所有pve,萌新和跨大版本更新后的老玩家建议优先刷取猎人套养出成型的射手队不管是日后活动、推图都是非常非常非常有帮助。减费词条和射程词条为当前版本pvp的两大最重要属性,队伍的总体高减费的五军 五警 人海流和高射程的远程单位(狙击手、凯恩等)还有高射程战术套艾比都是目前pvp的重点,并且无视50%防弹抗性的 “战术” 套装在pvp也有举足轻重的作用3.6.0套装装备系统全解析:萌新与玩家的指南,在培养pvp用装备时候请务必记住这几点。开荒期装备建议优先升级 刀子 和 攻击力/生命书 以缓解输出/生存压力从而更好地推图开荒。目前版本装备词条好坏和装备等级高低远比单位本身等级高低重要,同样的图同样的30级单位无装备还没有0级有好装备的推得轻松(在第九章更新前已经有大佬队伍平均等级不足5级就3天无氪满星速通死突1-8章了,思路就是猛刷圣遗物),萌新玩家建议把重心放装备上而不是升级单位,从3.5版本跨大版本老玩家强烈建议在老版本用低级物资将单位水到13级后再更新吃一波版本红利。因为啥比mobirate在3.6.4版本中将减费词条的上限变为-2并且已有的-3 -4 -5词条也强制变成-2,导致玩家在3.6.4之前刷出的减费大于-2的词条先天残疾比正常-2减费的装备亏1-3次的词条强化机会,如果你已有的成型装备因此亏的词条数太多那建议重新刷取装备。

    以上便是笔者死亡突围4.1.6新版本品雪(呕)所得,其中一些结论的论证过程已省去如有疑问可以直接和笔者讨论相关内容,其中如果有不严谨或错误内容请在评论区中无情指出3.6.0套装装备系统全解析:萌新与玩家的指南,若此专栏能够对游玩死亡突围新版本束手无策的你有所帮助便是笔者莫大的荣幸。

    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。

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